문제 풀기 8 스물 일곱걸음에서 변수로 숫자 야구 게임을 만들어 봤습니다. 이제 변수를 사용을 한 것을 배열을 통해서 구현을 해는…
문제 풀기 7 이전 스물 다섯걸음에서 랜덤으로 숫자를 받고 그걸 중복되지 않게 변수 3개에 대입을 하는 문제를 풀어 봤습니다. 이…
문제 풀기 6 이전 스물 세걸음과 네걸음에서 배열에 대한 내용을 상세히 배웠습니다. 그러면 당연히 배열 문제를 풀어봐야 하지 않을 까요?…
배열 활용 이전 스물 세걸음에서 하나의 변수가 여러 개의 값을 관리하는 배열을 배웠습니다. 내용을 자세히 전달을 드렸지만 그래도 부족하다고 느끼시는…
문제 풀기 5 별 찍기 문제는 잘 풀어 보셨나요? 차분히 반복문을 돌리고 조건문을 조합해서 정리를 하면서 만들었다면 분명히 문제 없이…
문제 풀기 5 이전 별 찍기 문제를 풀어 보셨는데 잘 이해가 되셨나요? 어렵게 느낄 수 있지만 적으면서 차분히 보셨다면 분명히…
문제 풀기 4 제어문에 관한 명령어에 대한 내용이 모두 마무리가 됐습니다. 당연히 제어문 관련해서 좀 더 업그레이드 된 문제를 풀어봐야…
Random 여러분들이 지금 문제 풀기를 하시면 형식에 맞춰지고 틀에 갇힌 느낌에 문제들을 풀고 있다고 느끼시지 않나요? 입력과 출력을 통한 기본적이고…
break문 continue문 제어문인 조건문과 반복문에 대한 사용 방법은 이전 걸음에서 배웠습니다. 그럼 반복문 같은 경우 조건에 의해서 반복을 하다가 그…
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